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[ 原创 ] 液体夺冠,战略英雄的胜利

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大杀特杀

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发表于 2017-8-20 19:36:17 |显示全部楼层
      本来不太想发这个帖子了,毕竟决赛就看了一场的选手BB出来的东西可能很多人都不会认,但是作为一个从TI2看过来的老伯等,实在是有气的不行,之前发的帖子就提到过战略性英雄和战术性英雄的区分,而事实上,中国战队近几年除了wings战队能全方位掌握英雄外,其他战队基本就是沿着版本脉络来编制战术,局限、局气、局部,于是在全方位掌握战略性英雄的液体面前毫无还手之力。
          再简单说一下战略性英雄的定义,就是拥有改变战局节奏能力的英雄,代表英雄光法(A),小精灵,先知,小娜迦,屠夫,海民(A),血魔,夜魔(A),蓝猫(克制关系),德鲁伊(A),隐刺,水人
          其中,以光法小精灵为加速节奏的代表,能带队友跨越全图的能力是战略的核心,瞬间多打少打开局势(先知玩得好也可以),而这两个英雄还具有补给能力,在GANK成功后能快速补给对塔造成威胁,这就是节奏的把握和加速,对面分开带线可能被抓,抱团如果不能推塔打团的经济收益又低,通过自身的战略威慑改变对方的游戏节奏。这是战略上的天然优势,当然如果不能打出相应节奏和配合就另说了。
        再就是技能的独特性优势可以造成的团战优势,详情参照血魔大近战核心的效果,无论是屠夫的远距离分割敌军战场,还是海民踢走对面核心,以及不被克制的蓝猫切入和娜迦开大撤退,都能极大程度的扭转战局,同样可以作为团队中核心战术的强力支点。
           再者,就是提供视野的夜魔A光法A先知隐刺,有视野优势的无论任何游戏都是极大的优势,其关键性不言而喻。
     最后,就是机动力配合强攻塔能力的德鲁伊A,先知,水人,牵制能力一流,具有快速拆迁的能力,往往局部的失败能换来一路甚至两路的战略胜势,而这几个英雄的牵制成本又非常低,是在后期极难处理的英雄。
           所以从TI2以来,中国军团的劣势是战略上的,而不仅仅是战术上的,忽视战略英雄的开发和使用,导致往往阵容看着不错,但就是打不过,或者往往优势难胜,被偷家被完美团几乎都能在这里找到注脚。要想来年再夺冠,该练练战略性英雄了。
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发表于 2017-8-21 22:44:18 |显示全部楼层
[发帖际遇]: 装逼的剑客 已被打蠢,超鬼的家伙 灵魂 被吞掉 3 . 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2017-8-21 22:44:34 |显示全部楼层
你妹。还我灵魂
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moba四周年纪念勋章 moba两周年纪念勋章

发表于 2017-8-21 23:55:23 |显示全部楼层
不错                     
[发帖际遇]: a33440521 圣剑被对面打掉了 3 灵魂. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2017-8-22 14:46:57 |显示全部楼层
战略要清晰啊
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变态杀戮

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moba四周年纪念勋章

发表于 2017-8-25 10:40:19 |显示全部楼层
不瞅不睬啊
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