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[ 攻略 ] DOTA论文第二篇——关于提高游戏技术

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战队娆神亲卫队

发表于 2013-3-25 01:27:06 |显示全部楼层

本文由moba水友超丶电磁炮原创,转载请注明出处并保留此行!moba.uuu9.com


    (开始之前,先吐槽一下。我所写的东西,全是用word打出来的,真心找不到合适的图片。其实是自己懒得找说。看起来可能不是那么舒服。但是应该算是有点价值吧,恩恩。这论坛还是挺热闹的,以后就常驻这里了。
    这个所谓的论文系列,是我自己脑补出来的,感谢“剑扫平天下”斑竹的无私帮助以及“寂寞妖娆”美女的肯定,果断万字卡尔作为第一期。以后陆陆续续应该会有十几期,有攻略,也有一些别的东西,希望对大家有所帮助。)
    说实话笔者玩DOTA时间不长,是从6.69开始的,但正好赶上那时候时间比较多,所以还算下功夫狠狠练习一阵,再加上笔者以前有过一段时间的手速训练,所以基本功还算可以,比较顺利度过了开始阶段。此后玩游戏的过程中就很喜欢思考一些东西。其中很重要的一点,就是总结出了一套比较大众化的提高技术的道路。
    按照国际惯例,首先是总提纲:
    1、几个概念的分析
    2、擅长英雄是你进步的阶梯
    3、大多数情况下,创新并不是最好的选择
    4、我会告诉你最后一条是用来凑数的吗
    下面进入正题。
    一、几个概念的分析。
    首先分析的概念是“喷”,这个讲完了才能讲下一个,喷分为2种,一种是技术黑,一种是无脑喷。想要学习第二种的玩家请出门右转。其实技术黑也是一件技术活,不管是别人发的攻略、或者第一视角,能黑到,证明本身是有这方面的认识或者说意识的。但是为什么大家应该有一种感觉,黑别人普遍比自己打起来容易的多,这其实就是“高屋建瓴”这个褒义词最好的解释。 比如,我这里有一盘8老板的第一视角,可能全场他有几个刀没补好,有几个低级小失误,这些我都可以黑。因为在黑的时候,我是将自己的水平建立在820本场比赛上的,换句话说,820本场比赛的平均发挥,就是我潜意识中自己的最低水平,这样大家应该能理解了吧。
    扯得有点远,继续说技术黑,其实我个人来说并不讨厌技术黑。这等于是提前增加了你的游戏水平,让你在一个更高的层面上看待别人游戏中的问题,如果能将技术黑别人的话总结出来,你会发现有很多有意思的东西,而在平时,你自己都不会相信自己能总结出这么多东西。
    讲完技术黑,接下来我们讲一下攻略这个东西。这个东西比较复杂,首先我们要知道,不管是从事什么行为,要完全掌握都需要两步,一是学习,二是训练。形成一种思考的方式叫做学习,而掌握一项技能叫做训练。比如在DOTA中,你知道六级该游走了边路该缩塔了对面人死了要推进了这些套路是通过学习得来的,而你控制四只地卜师做出四狗齐飞控制卡尔切换出技能这些技术是依靠训练得到的。那然后再讲另一个理论,一个人掌握的东西远比通过直接的学习和训练来的要多的多,在平时你的思想活动中,会很大程度上提高你通过学习训练得来的收益。(这里没兴趣的可以略过)简单来说,举个例子,比如你在一节体育课上学到一套广播体操,下课的时候可能还不太熟练,但是你回去以后一直在想那套广播体操,到底怎么做,标准是什么。这样到了下一节体育课的时候,你肯定会发现自己已经熟练掌握了这套广播体操,但是这期间你并没有做出任何行动上的练习。其实攻略大部分也是这样的东西,特别是一些比较标新立异的攻略,写攻略的人可能实践过,但是毕竟有局限性,与此同时加上自己的推测以及经验,做出了一篇攻略。因此在面对一篇攻略的时候,我们的态度应该是分辨出哪些是切实有效的适用很广的方法,哪些有局限性哪些纯属YY,YY的能不能应用到实战中。其实,很多你觉得不可能的东西,说不定会成为你下一场超神的契机,只要你能多留心
    最后一条,关于游戏中的心态。可能很多人会说,我来玩DOTA只是来娱乐一下的,还要那么多讲究练那么多东西做什么。我可以很负责任的告诉你,哥们你错了。不管从哪个方面来说,提高自己的游戏技术都是非常有必要的,至于最明显的理由,我只问你一句:你觉得自己被虐的死去活来比较欢乐还是犀利的三杀四杀大杀特杀比较欢乐?
    而且,DOTA是五个人的游戏,你不负责任的娱乐,最后往往害了你的队友。
    所以,我们最起码应该做到的有两点:将自己的游戏水平提高到一定的值。认真对待每一场游戏。
    这不仅仅是你玩DOTA的态度,其实也是一个良好的人生态度。(打住,到此为止,远的咱不扯)
    有了这几条,就有了提高游戏技术的动力以及方向,那么第二点,讲一下最行之有效的办法。
    二、擅长英雄是你进步的阶梯
    为什么先知会站在高台上打野?
    为什么TK会穿上飞鞋?
    为什么敌法会装备起狂战?
    这些都是别人为我们留下来的财富,这一个一个的套路我们现在用的都很顺手,但是却很少有人去考虑,为什么别人可以弄出这么多有用的套路。这就讲到另外一个概念:对英雄的理解能力。可能你一个先知用了十次百次,几千几万次依然是高台打野、速出点金、开大收线、团战支援、中期雷锤三路四处飞。这其实是玩DOTA很忌讳的一点,如果你最近几十盘的英雄都是类似的情况,那么我建议你,还是去练习一些别的英雄吧,低级的重复只能获得微不足道的经验
    个人观点:不管是对是错,能形成对一个英雄独到的理解,是非常有必要的。
    当然,我们不像那些职业选手,不可能全DOTA所有的英雄我们都玩得风生水起,那么我们最擅长的英雄,就是最好的突破口。说实话,当时最初接触11对战平台,看到有擅长英雄这一个设定,我真的感觉碉堡了。平台混了1年,打了5、6个号,每次打到100多mvp的时候笔者的擅长英雄都会变成地卜师、卡尔和死灵飞龙三个。其实每个人都可以试验一下,当你反复换号玩的时候,你看一下最擅长的英雄其实就是你理解最深的几个。
    有了擅长英雄,不仅仅是拿自己的最爱去简单的模仿别人,或多或少都会有自己的一些体会在里面,这时候我们的思路就应该开阔多了,这样在拿起别的英雄时候,就会有意识的培养自己形成理解能力。长此以往,你的游戏水平会进入一个飞速发展的阶段。
    三、大多数情况下,创新并不是最好的选择。
    讲完独特的理解,接着讲这个,很有层次感的说。
    其实这个问题涉及到一个很多人都会遇到的思维上的误区,而这个误区,不仅DOTA这个游戏中,其它方面也经常会有。
    创新,是一个很诱人的字眼,很多时候,大家都会说鼓励创新,推崇创新,有创新才有进步。
    但是,笔者在这里不得不泼上一盆冷水,个人认为,创新,只是特定条件下少部分人才能做到的事情。创新,比完全学习掌握熟练一个知识系统更加困难,创新,需要强大的基本功做基础
    很多玩家会出现盲目创新的现象,比如最近笔者发现很多玩幽鬼的玩家不去出辉耀,而是直接出散失出分身,理由是强化打架能力。不能直接评价这种打法不行,只能说不会比出辉耀更好。
    幽鬼出辉耀,包括其它DOTA中常用的套路,是DOTA发展这几年一代一代的神级玩家、豪门战队不断完善总结出来的,对于大多数普通玩家来说,我们可以站在他们的肩膀上,但是很难做到超越他们。幽鬼的辉耀,可以配合自己的荒芜技能,打出更多伤害,由于折射技能,站的更久也让辉耀有效的时间更长,幽鬼之刃的减速,能确保辉耀能追着敌人烧一路,大招鬼影重重,每一个幻象都会继承辉耀效果,可以说,幽鬼的每一个技能都和辉耀这件装备无比的契合,所以才造就了辉耀城主的传说,不去考虑这些直接去做另外所谓的创新,是不负责任的创新,是没有任何意义的创新。
    当然,这里并不是完全否定创新,更不是否定对英雄或打法形成自己的理解思路,只是说,对于一些特别标新立异的想法,和一些颠覆传统的思路,一定需要谨慎考虑。还是那句话:创新,需要强大的基本功做基础。
    四、我只是来混字数的
    1、基本功真的非常重要,手速、补刀以及TP的使用,这三条是被大多数人小看但是非常重要的基本功,笔者非常推荐大家花出一定的时间专门练习一下。
    2、就算对面是幻刺敌法火枪影魔巨魔你们是老树谜团龙骑神牛火女也不一定就是你们赢,优势都是一点一点打出来的,有时候打着打着发现自己等级跟不上了,混着混着发现自己装备落后很多了,然后,比赛就输了。兵线上认真的一个刀,合适时机的一本TP收线,回家前的一波小野怪,都为你胜利的天平增加了砝码。
    3、圣堂刺客这个英雄,可以打出DOTA理论上的最大伤害,而且很好操作。需要一把散失,灵能之刃会扩散道具伤害这件事情大家都知道吧,散失掉地狱火散失掉小狼散失掉小人书,具体的操作方法是A出手前S掉,然后用散失,对面那个老树太脆了,才六个龙心。。。。。。
    4、还有一些单独的小技巧就不一一列举了,比如小骷髅的IMBA隐身幻象的M肉山屠夫月女的双人秀等等等等,多逛逛论坛多注意一下别人的帖子,你会有很多惊喜。
    5、还是补刀,对于那些打架特别凶的英雄,补刀依然十分重要,就算你是VS,就算你是屠夫,有时间的话,还是在兵线上抡两刀吧。
    6、速度出一个支配,弄一只大萨特或者愤怒的大鸟或者人马去拉几波远古野是一些英雄不错的急速发展方式,可以这样做的英雄是月骑和龙骑,所以对面有这两个英雄的时候,多转转远古。不然前一分钟可能你看到月骑的装备,一分钟以后就多了一把bkb。
    全文完。
    感谢阅读。
    DOTA论文第一篇——万字解析祈求者:http://moba.uuu9.com/forum.php?mod=viewthread&tid=46834
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发表于 2013-3-25 01:30:48 |显示全部楼层
好厉害
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发表于 2013-3-25 01:31:03 |显示全部楼层
太长我就懒得看了
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发表于 2013-3-25 01:53:37 |显示全部楼层
写得不错啊,总结到位。。。。。睡觉。看来明天有空还得弄弄,先帮你换个字体吧,宋体还是比较好的。没那么别扭。
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战队娆神亲卫队

发表于 2013-3-25 07:54:43 |显示全部楼层
创新需要基本功是没错,一种新的打法要想起到效果也必须经历实战的考验,但是所谓创新,很大程度上来自于丰富的想象力,就算某种创新战术看上去很“非主流”但是或许里面就有一些值得借鉴的做法呢
LZ这一点的想法就好比以前,人们认为大公司理应享受垄断利益,因为他们担负了大部分研究与创新费用,可是现在,小公司的创新已经直逼大公司,你能说那些看上去无厘头的东西毫无作用吗
从博弈论角度讲,不懂创新必然会被淘汰,你不能仅仅以一个基本功就全盘否定,这就好像你是在说职业战队的创新才是真得创新,路人得创新都不行一个样子
总的来说,我的意思是,LZ那个关于创新的标题最好改一改
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asd760      

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发表于 2013-3-25 08:12:23 使用手机发布 |显示全部楼层
顶了。。。
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水獭      

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发表于 2013-3-25 10:34:41 |显示全部楼层
___小木瓜丶 发表于 2013-3-25 01:31
太长我就懒得看了

你太水了  顺便支持一下楼主
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谜_团      

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战队娆神亲卫队

发表于 2013-3-25 10:59:05 |显示全部楼层
字太大!这排版看着人累人!
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发表于 2013-3-25 18:59:12 |显示全部楼层
看完了,写的还是没有达到论文的长度,不过还是很有收获的,用很老的号来顶一下。
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