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[ 原创 ] Dota Allstars需要思考

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第一滴血

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发表于 2013-3-15 12:36:51 |显示全部楼层



--DOTA需要思考--
前段时间遇到了瓶颈 怎么玩怎么输
经过这段时间的思考和操作
终于算是顿悟了
那么抛砖引玉一记
写点自己的心得和大家分享


点评

剑扫平天下  对于数据就不要挑剔,这是几年前写的了,看懂意思就行  发表于 2013-12-25 16:48
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第一滴血

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发表于 2013-3-15 12:38:04 |显示全部楼层


<英雄>
■GANK和FARM的平衡
中路发展到什么程度才去GANK 是否需要GANK?
这个问题不取决于中路本身 取决于边路
如果边路全部压制 线上顺风顺水
中路压制对方的基本装都出不来(比如蓝猫打末日)
那么这时候中路一MISS 对面边路肯定缩塔
即使杀掉1、2个人也会被塔打残
然后对面凄惨的中路 正好利用这段时间补出基本装 走上翻盘之路

其次是在势均力敌的时候
GANK无非就是为了打开节奏
能击杀中路英雄最好
然后就是游走边路
以放对面中路英雄一定时间为代价 来打开节奏

然后判断一下能不能打过 打过了有神马意义
3人路打1-2人路时 如果击杀 打开圣殿能导致拿塔?
还是2人路打2人路的均势 游走 即使不能击杀 也能打破边路的平衡
使队友尽快到6(不一定是6级 只是某些英雄的关键等级) 而打出线上优势
然后可以抽出力气来支援其他路 这样带动整个局面?

反过来 如果阵容击杀能力并不强 不如依靠个人技术打穿中路
这样对方要么很凄惨的去GANK 打成1换1或者击杀以后空状态 再加上自己控符
对方走回家的时间 其实和击杀的差别不大
要么对面喊队友来帮忙蹲人 那么其他路就会有位置空出来 那么慢慢另一线就可以打出优势
这样就可以把对面的阵容扯开一个缺口了


小精灵的大招是12秒 这也很好的诠释了GANK的时间限
超过这个时间 并且击杀的不是一定要杀的英雄的时候
这次GANK 很可能是得不偿失的


■游走
游走一定要保证效率 有F最好
特定英雄需要特定时候才容易配合
比如圣堂的6级 末日的4-5级(对手5级)
巫妖的2级以上(如果1级是升的吃兵)
近战不游蝙蝠 无粉不游卡尔 6级以上不游蓝猫 等等
总之一定要做到"即使不能完成击杀 也让对手回家"
不然浪费了自己的等级和金钱 分掉了中路英雄的经验
几次以后低血量就会让自己成为ATM 团战中被AOE覆盖的杯具


双游的时候分先后手 稳定点控一般做先手
如果对面走位靠近塔 那么先手技能完以后应该右键点进塔的射程
然后被塔砸第2次的时候往后退 这样一共被塔砸4-5次
这样所有冲塔的人都平均掉血 而不至于明明3V1却被打成1换1这种尴尬的局面

如果对面中路已经有鞋 这时候没鞋没先手就果断放弃吧
PIS的视频里面 鱼人和屠夫一起游影魔 加上末日一起 送了影魔一个华丽的3杀


一般的牛保人或者游走 总是等级最低 钱最少
一个鞋子最多一个护腕 就满世界跑了
然后中期顺风情况能补个密法 逆风就彻底沦为酱油
但是魔甲的老机油鸵鸟玩的牛 就可以等级全场最高 密法鞋跳刀这些一个不少 还能出一堆紫怨大炮这些稀奇古怪的装备
一看正补 还只有十几 完全没抢团队资源
就是因为他游走的时机很到位 基本上每次游走都有收获
要么是利用好符 要么是利用对面状态不满而其他人正在用乌鸦的时候
甚至是中路两边单到8级 4级牛一去游成功瞬间到6
然后8级队友去其他路带节奏 牛利用这段时间补到7 顺便再出个密法鞋 就此顺风顺水了


■GANK
首先 DOTA是个推塔的游戏 杀不杀人无所谓
然后 再写点关于杀人的
最好的当然是单杀 因为前期比起金钱 经验值是更重要的
大多数英雄的6级和5级有质的区别
而11级以前 大多数具有2个以上有用技能的英雄 每1级又是1个台阶
但是这个单杀却是最难完成的
狗头算一个 双倍、加速的物理高爆发算一个 等级幸运的末日算一个
其他英雄或多或少有爆发上限 撑过了就很难单杀

但是如果对面有支援 很多时候要么杀不掉 要么拼命去杀掉 然后打成1换1
这种是否划算? 就看等级了 单个的英雄一般情况下是亏的
等级高的那边亏 复活时间 经验值 这些的成本都超过了击杀

比如一个7级英雄去杀一个4级英雄 成功以后7升到8
然后对面另一个4级英雄来支援 杀掉这个8级英雄以后升到6
总体来看是这样:7VS4+4变成了8VS6+4 所以亏了
中后期的团战 经常能遇到拼完以后 某英雄连升3级的情况

09的坑爹班里面喜欢出龙心 不浪的时候很少死
因为首先录视频肯定是他玩的比较顺的才会放上去 等级最高 装备最好
所以打的比较自私 作为核心 能不死的时候 尽量就不去死 哪怕是卖队友
一个等级最高的英雄 一个核心英雄 或者一个带宝石的英雄 杀1次等于杀了2个人
所以他的视频虽然虐菜味道比较重 不过这点确实很值得学习


■技能和出门装
流浪缺蓝 所以600出门应该带2个小净化
当然 853的魂戒出门 不谈


同样 末日经过各个版本的削弱 前期也极度缺蓝
所以我出门喜欢带一个+3斗篷 这样4-5级时能多放出一个等级炮
如果对面没有准备2+以上的大罐子
就可以利用这段时间把对面炸出经验区 然后无压力补一些兵
把前面因为近战而被压的经济和等级劣势补回来
配合神符还可能完成一次击杀

那些圆盾啊补刀斧啊出门 就等着被点残的人 也就只有一辈子被压了


发条 多数人都喜欢1级升导弹
但是 看到别人分路又怎么样呢?
蓝猫难道不走中? 幽鬼难道去单劣势路?
况且我还看到过 特意等发条炸完以后换分路的开局
1级如果升R 4级才能加到2级E
15点/次->35点/次的跨越 两级之间伤害提升这么大的技能实在不多
所以我都是EC互点 3级差不多该补出鞋了 然后找机会近身开C 然后E
鸟房里面90%的影魔之类 我都能拿到FB

另外打屠夫之类近战英雄的时候
1级可以升C 这样倒数1-2个兵的时候
利用C带有的200范围的真空(和兔子的真空相似)效果
然后S卡位使塔多砸1-2次 也极有可能斩获FB


顺便提一点 边路2、3级的时候 拼下前2个击杀或助攻以后
很多人喜欢跑回家 其实很不划算 复活时间才几秒钟
果断买完TP 剩下钱花完 去找大熊决斗吧


■技能顺序
恶魔巫师D完以后是接E还是接F
发条的E和C是哪个先点
这些的原则很简单:假如只能点出来一个技能(比如对面是沉默) 你先点哪一个
见过太多的恶魔巫师D完E 然后A半天一个F被蓝猫飘逸的G掉
见过太多的发条E完以后被坡等地形阻碍让C框不到人
见过太多的火女TD以后没视野G

所以 虽然大多数时候这种小细节很随意
不过对手实力和你越是接近
这种地方越是决定胜负的关键


■锋芒
卡尔是个线上很强势的英雄 但是缺点就是没有明显的成型期
所以蓝猫、蝙蝠这些就算被压半级 一样可以避其锋芒 靠GANK带节奏
而放一段时间给卡尔FAMR
卡尔虽然很厉害 用好了很具观赏性
不过打开局面以后辅助就有钱了 粉啊真眼啊自然就不会忘了
然后再返回来GANK几次 会发现卡尔离一般的后期 甚至伪后期都还是有一段距离的

当然 和前面一样 这样的GANK
还是要边路的线上压制作为保证的


再比如小小单中打毒龙 被压是肯定的
但是完全可以避开毒龙最强势的前期 多抱团多蹲人
利用毒龙自身移动速度慢的特点 在中期进行点GANK从而建立优势


辅助在哪里补等级? 怎么样才不容易被抓?
一句话 避其锋芒
绕过对面的核心GANK去补经济
绕开对面的核心清兵去推塔
绕开对面的核心英雄去打团战
而不要因为贪图几个兵 而让对手白白的收获掉一个单杀


最有效的GANK 简单来说 找好杀的英雄杀
避开可能对你造成威胁的英雄
不是必要的时候 尽量不要去和非核心换命
一击不成则马上撤退
不要给对面反杀的时间

当然 再远一些 可以假装GANK一路骗支援
然后TP另外一路GANK+推塔
打多核阵容时候这招比较有用
当然前提是对面的判断力不是太强
遇到谁被GANK都会去救


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<战场>
■树
天灾2塔旁边的那棵树
和天灾最左边的两个野点中间的那棵树
以及ROSHAN前面那棵树
蓝猫可以用G去开掉 这样即使风行走位再好 也不会被捆在树上了


牛的封路在前期需要多一格
不然别人可以吃树绕过去
当别人吃树吃完并且没补刀斧的时候
则可以刚好卡住距离F
当然 如果能击杀的时候 不一定需要封路 只要注意不把队友封在另一侧就好


近卫下路外塔 左边那片树林
从下往上数第2排有一棵树
可以吃开 这样能起到最好的绕后效果
如果被追杀时也可以从那里进去吃开以后绕树林


天灾上路外塔
除了兽王在GANK时 可以破开塔前那一堆树而直接冲向塔下的敌人
拐角处那排树 如果线上2V2打出了优势 也可以吃掉
这样远程点射距离更远 更容易引离仇恨


■外塔
防守方相对有利 进攻方相对不利
且由于塔防的存在 2人左右推塔时
如果没有明显的英雄优势(比如对面2+上榜)
最好在把塔压在30%血量时撤走等下一波兵
或者喊来另外一个队友支援 不然几乎肯定会把塔磨在10%血以下时
因为兵线问题撤退然后被反补

作为阵地战 移动速度在这里并没有明显优势 AOE的作用超过点爆发


■高地塔
再大的优势都有可能因为推高地被拖死
最好的办法是趁优势拿下所有外塔并拿盾
然后计算好兵线 3路兵同时冲击高地
这样就算打不下来 一次磨掉其他高地一些血

慢慢磨掉一路以后
继续带这路线 等这波兵压到高地再去打其他路
不管这路的兵最终与另外一路会合而共同对高地塔施压
或者是直接拆完通灵塔以后去拆冰封王座前面的两座防御塔
总之 可以给对面造成一些阵型混乱 或者消耗他们的技能CD
然后慢慢磨开第2路 直至超级兵


■野区
作为遭遇战 移动速度在这里的优势很明显 点控的作用超过AOE
战斗很少是一开始就准备好的团战 主要以击杀更多的敌人来扩大优势
只有火女 死灵法师等AOE法师 点控不足时尽量不要打
会被一个一个收掉的


■河道、野区通道
地形狭窄 追击时容易被绕树林和丢视野
发条 大牛 船长 双头龙 等直线AOE技能容易发挥最大的作用
剑圣 巫妖 月骑 等均分型AOE 在没有召唤物的情况下容易完全分摊到英雄
蝙蝠、蓝猫之类具有无视地形位移的英雄几乎是不死之身

还有关键的一点 打赢了不能直接造成拿塔
一般都是因为莫名其妙的原因而打起来的
比如GANK一个人 第一轮技能没杀到而追击 然后支援导致的战斗


■ROSHAN
地形狭窄 且无外面视野 被抓则损失惨重
可以作为一个更窄的野区通道
无绝对优势时最好3-人打 2+以上人站岗


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<装备>
经过臂章、笛子、刃甲、勋章、战鼓等1000-2000左右价钱小件装备的逐渐加入
"打钱出装备"已不再是核心英雄的专利
虽然"打钱"的概念基本上没变 但是塔钱、助攻钱、还有野区刷新条件更宽松以及取消了魔免的石头人
一方面是变相加强了狼人这些打野英雄
另一方面 也让辅助英雄有了更多的收入

■鞋子
虽然裸鞋出门比较容易被人点残
不过除了中路的部分控符英雄和边路的一些魂戒做为第一件装备的英雄
鞋子基本上是每个英雄的第一桶金-500钱的优先购买对象

再然后就是鞋子的下一步了
飞鞋? 相位? 假腿? 密法鞋?
飞鞋基本上是核心拿来刷线
或者最后时刻买活BD翻盘的 暂时不考虑
红鞋移速+55 相位和假腿+60 密法鞋+65
所以如果只是为了"得到更进一步的移动速度提升"为目的 大可不必将红鞋"升级"
而假腿增加了25攻速 对于需要物理输出的英雄作用更大
相位提供了"在需要的时候额外增加大约50点移动速度"的能力
密法鞋则提供了恢复魔法的能力
对付特定阵容 比如相位鞋可以防止被小Y空插
密法鞋可以防卡尔的吹风雷爆
假腿则更适用于一些核心和伪核 配合瓶子的切假腿恢复效果更好

虽然看起来很随意 但是一些以前形成的习惯 在这版更新以后 也具有了其他的可选择性
比如冰女 冰女不加光环一般都被认为是虐菜打法
在带新手时 都要求别人"光环点满就行"
其实现在的密法鞋只要1000钱 冰女完全可以12对点
只要稍微拿2-3分钟来补经济 或者利用2技能收几只大熊之类 密法鞋很快就能做出来

有冰女参与的PK 密法鞋效果远超过光环
没有冰女在的带线核心 自己也可以出圣殿回蓝 同时开关圣殿来推塔/收线
冰女虽然血少移动速度慢 不过那么强大的限制技能 真没必要用死个7 8次来表明辅助的壮烈

顺便提一下冰女的2技能 第3级和第4级的伤害是一样的 都是按照3秒计算
不过控制时间确是精确的相差了半秒
而对于无黑皇无分身的英雄来说 3秒冰封的效果和兽王的大招实际上是一样的 所以这个技能仍然应该点满


■血量
DOTA里面没有绝对的不死之身
不过却有办法让对方很难单杀你
而至少需要2+人 且其中至少需要一个高爆发才能成功GANK
那么配合眼位观察对方核心GANK的走向
基本上可以保证正常情况下的平安
当然 对面5个人非要冲2塔去强杀你
那么队友拿了盾 再顺手破一路 也没什么不好的

前期一个英雄的爆发大概是300-500点
配合控制的普攻 以下大概是安全血量(只是经验 比如骨法+人手大根这种不谈)
10分钟1000 20分钟1200 30分钟1500
当血量1500以上的时候 除非是死灵法师+恶魔巫师或者火女
不然这时候一般都会有若干普攻输出才足以杀掉
那么通过走位适当规避普攻 就是团战的细节问题了

敏捷英雄里面有个比较惨的 敌法师
25级就1000多一点点血
如果出对剑的话
最好是先出散华 再出夜叉
因为对于追杀 只要出一刀残废 效果就是远好于夜叉的
而夜叉虽然攻速移速都加了 却并没有撑血

当然另一方面 也可以通过龙心或者黑皇来撑血
不过在有风行或者牛之类英雄
而且那个英雄没有打成酱油的时候
分身并不是太好的选择


■护甲
首先放一个公式 以前算的
勋章减6点甲提升的输出 = 36%/(1+6%*被削以后的护甲)
如果一个英雄本来是6点甲 则提升效果刚好是36% 也就是复仇的4级光环的效果
当护甲>6时 效果不到36%
当护甲<6时 效果超过36%
所以被称做"小圣剑"的黯灭 不仅是前期输出高 后期输出也很可怕
它不适合作为"终极输出装"的原因
只是因为它被吸血法球覆盖掉了
而只要不是1V1对拼时候的吸血 支配实际上不是必需的 比如幽鬼
而且现在黯灭对塔有效了 对剑和分身斧不是法球了
黯灭应该会有被放出冷板凳的那一天

然后就是合成
很多人看不惯一个散件 东西一定要合出来
其实完全不必
比如1400的板甲 足以对付神装虚空
550的斗篷 足以让末日使者欲哭无泪

板甲无需合强袭 无需合西瓦
甚至3板甲的沉默术士 可以在影魔幽鬼电棍这样的3核阵容成型以后 依然坚持到团战结束而不倒

后期幽鬼确实厉害 先锋假腿(相位)辉耀龙心
但是这里面物理输出占多少 法术输出又占多少呢
攻击80+60=140(相位160)左右
敏捷60左右->攻速80(相位60)左右 那么每秒攻击1.1(相位0.9)次左右
实际上输出就是150点左右
辉耀40点 税后是30点 荒芜50点神圣 加起来就是80左右
所以对于一般10点甲的英雄 物理输出的效果大概是法术的1.5倍
而只有敏捷核心将护甲撑到了15点以上 承受幽鬼的法术输出才会和物理输出相当
而且这个是法术的极限了
如果幽鬼散失或者蝴蝶了 则物理:法术可以达到2倍以上

所以对付几乎所有后期英雄 板甲都是一个不错的选择
然后引出下面两件装备:勋章 以及梅肯


■勋章
如果准备拿盾 强烈建议出一个
也许是因为BUG ROSHAN的魔法护盾被触发 但仍然被减甲
简单一组数据 狼人无勋章时打盾要1分钟 招2次狼
有勋章则只需要35秒 招1次狼

普通阵容随便3-4个人 开个雾 勋章一点
也就是半分钟左右 就可以把盾拿下来
就算对面猜到了 只要执行力不够坚决 又不是科技 就很难被抓到


■梅肯和先锋
如果魔法足够 梅肯的钱和先锋相差无几 还多5点护甲
却可以提供一个群体恢复的效果
那么配合上密法鞋 很多英雄可以强化他们的推进能力
比如剧毒 比如迷团
甚至全吃卡尔的一套吹风磁爆
2密法+1梅肯都能瞬间回过来 而不会因为没蓝而被耗在塔下成为鸡肋之势


■笛子、刃甲、黑皇
看到很多人一走上高地就喜欢打开笛子
场面确实很好看 但是笛子只有10秒持续时间
加上塔的4秒无敌 很容易被拖过去
所以应该尽量等到技能出来的一瞬间再开
比如巫妖的大、牛给视野准备跳大的一瞬间(也可以准备秒羊)
当然 有末日之类的除外


刃甲也是如此
如果一开打就开了 那么除非是斧头 不然别人肯定改变输出对象了
除非是不可控爆发技能 比如老鹿的爆、月骑的大、神灵的大等
否则最好是在绿血变黄血的时候开
给对方一个两难的选择:是放过你?
还是继续杀你然后自己被弹成红血 然后被你队友收掉?
不过从团战来说 用刃甲弹巫妖的大意义不大
因为 本来他放完大 就已经没有战斗价值了


看过很多狼人、水人之类被团战虚拟信号 比如复仇的锤
骗出黑皇 然后被绿杖推推各种调戏
最后黑皇时间到了被放风筝至死
如果没有瞬发控制的时候 完全可以不用开黑皇
甚至流浪等等 还可以骗他一个锤


■装备的重复和累加
我看不少论坛上有人说幻刺不用出蝴蝶 因为3技能和蝴蝶的闪避重复了 所以造成了浪费
其实如果只看纯输出 蝴蝶是幻刺除了圣剑以外 输出最大化的一件装备
因为它本身提供了攻击力和攻击速度
额外的闪避能力 如果对面不是毒龙这种物理型GANK 模糊大可不点 或者点1级来骗自己

对于有重击的英雄 比如虚空 或者巨魔
在大后期 两边都是核心独大 酱油装备略惨 整体局势就是酱油被扫完以后1V1的情况下
攻击速度优先于攻击力 所以虚空不妨考虑堆N把蝴蝶
额外的敏捷值增加的护甲 也可以更多的降低受到的物理伤害


对于狗这种自带魔免的英雄
如果对面拿到兽王来加以克制时
黑皇杖虽然作用重复 但是仍然应该出一把
不然4.5秒魔免就被控4秒 还哪有输出环境?


■PK装和FARM装的平衡
虚空是先出假腿疯狂还是坚韧球 然后转狂战?
水人是出瓶子以后大招然后TP刷 还是假腿增加线上击杀能力?
这些都是根据阵容决定的
一般来说3人路打2人路出PK装 可以得到更多击杀
而FARM装则意味着一定的PK不能 但是可以解放酱油出来 更多的对其他路游走施压
但是在这两种局势下是致命的:
一是中路SOLO位被打崩 比如被游走很多的时候
二是对方抱团推进很强 比如对方有骨法之类的时候

总之就是 节奏被掌握在别人手里
这时候如果再不参与PK 最终结果要么就是被抓
要么就是外塔很快沦陷 对面辅助富的流油 最后发现连随便一个冰女都A不死



■跳刀
跳刀对牛和小小这种英雄是很好的爆发装备
但是对于圣堂刺客这种伪核 则并不是一件必需的装备
跳刀首先是要能打过 然后才会起到强化追杀的作用
如果已经打不过了呢?
比如对面是幽鬼这种
圣堂出跳的结果就是杀7-8个左右 然后某次杀人后被幽鬼终结掉
然后从此成为比赛的转折点 慢慢被幽鬼翻盘
如果出散失或者黯灭强化控制或输出 甚至就是出个大电锤强化带线
那么结果就是杀4-5个左右慢慢就开始杀不了人
然后靠团战慢慢收割 最后要结束时完成不死超神

装备压制本来就比较难判断
再加上各种减伤、折射等技能
总之一点 如果"作为全场等级最高的英雄 还与某个英雄1V1对A打不过" 那么就离被翻盘不远了


■羊刀和龙心
羊刀虽然加智力 但是并不一定适合智力英雄
因为同是25点智力 对智力英雄和力敏英雄的区别 无非就是25点攻击力而已
而法师 没有几个是需要这25点物理攻击力的
同样 龙心虽然加力量 也并不一定适合力量英雄
带线英雄拿去磨塔 可以获得很好的线上恢复能力

以前DOTA各种NOOB现象里面有"巨魔出羊刀 小黑刷新球"
小黑不谈 巨魔出羊刀 尤其是现在2技能改版的情况下 和拍拍出羊刀一样 是完全没问题的


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<细节>
然后写一些细节吧
大多数是实战里面感悟到的


■幻象
很多人习惯把冰甲/猛犸的加攻这些加给主身 不论是幻象符还是分身斧
这样就失去了幻象的迷惑意义 只能增加一些输出 也容易被技能点到
所以 我一般是把冰甲加给幻象 然后加冰甲的单位走位 主身和另外一个幻象一起走位 这样骗到过很多先手技能


还有一次看REP 一个毒狗吃了个第一个幻象符 遇到下单的风行
然后就是D了风行以后A了几次 就让风行半血跑了
其实 利用主身+D以后的两个幻象+2个符造成的幻象 一共5个单位 可以做成一次很完美的围杀
又或者分一个幻象S卡位 其他单位A 拿到一血的概率也很大

顺便提一下 S卡位在对方被减速的情况下 可以做到让对手移动速度达到实际上接近0的效果(比如被兽王的猪点到)


再顺便提一下 幻象符这个东西 在前期虽然很有用 可以看符/A符
不过如果对面是圣堂刺客的时候 一定要十分小心 不能把英雄和2个幻象走到一起
圣堂刺客的3技能-灵能之刃的作用范围 技能描述实际上是错的 少写了一半
320/340/360/380->应该是640->680->720->760
而且那个攻击方式 既不是所谓的箭矢穿透 也不是远程溅射
而是触发器制作的一种伤害方式-英雄攻击 魔法伤害 又称神圣伤害
简单说就是"对攻击目标造成了多少点伤害 那么对那条线上的其他人也会造成同样点数的伤害"
那么真身将会和脆弱的幻象一样 承受X倍伤害


■杀鸡/乌鸦
有些玩家喜欢3树枝速瓶子
更有不少路人喜欢一只小鸡跑天下
出门先分析对面哪些人是RANDOM的哪些人是手选哪些人是REPICK
如果排除掉眼和鸡以外 没有明显的少钱用于变鸟
那么对3树枝中单英雄 完全可以12塔插眼杀鸡抢瓶子

然后对于乌鸦 物理高爆发 圣堂和赏金这种可以秒
或者兽王/末日的大 或者胖子的大配合队友点 沉默的大配合骨弓等高攻速英雄做出两次输出
顺风幽鬼在先锋以后 一般是20-22分钟遗物 正常25分钟左右 逆风30+(看局势)
只要能偷到乌鸦 毁掉遗物 那么这局基本上就定下来了

上次看到过一个视频 一个圣堂吃了个隐身 然后被多人GANK时吃隐身符走了
结果对面一堆英雄围着
如果我是那个圣堂 就会在对面基地到这里的路上等乌鸦
既然围着那么就会打算击杀 既然要击杀那么就会准备买粉 然后就会用乌鸦运过来

自己赚300 对手损失400 一来一去就是700块钱的收入 终结掉一个超神英雄也不过这么多钱啊!


■魔棒
小魔棒虽然确实可以和3个树枝一起合成大魔棒
但在逆风或者差钱的时候 引用购月饼的话"树枝就是拿去卖的"
比如刚好拿了个FB助攻 470钱 那么果断卖个树枝去买鞋
同样中路回家的时候 瓶鞋TP这些应该是第一优先级
如果钱不够 果断先出个小魔棒用着
大魔棒虽然是好东西 但是那150的卷轴换来的是什么呢? 格子 还有额外的5次充能而已
在血量都是700左右的前期 10点魔棒已经足够决定生死了 实际上一般是5点左右就会点了
要想15个技能不死? 除非刚背蝙蝠山丘去压3人路
这样确实少了3点属性 对女王/火女这种脆皮确实比较伤
但是对于更多的依靠魔棒和魔瓶来回蓝的英雄 比如流浪/人马 小魔棒过渡前期已经完全足够


■散失
这个东西绝不是22点敏6点智力那么简单
也绝不仅仅是小NAGA等分身系出来消魔的装备
骨弓可以用来破鱼人的点灯
狼人可以用来破法师的绿杖
还可以用来破大树的大 破冰女的E之类
这是一个可以消除负面状态 也可以在前期造成最好留人效果的装备之一
我以前流浪中单 假腿鞋子以后第一件就是散失
配合几个好符 果断各种单杀
当然 阵容比较坑 又是在鸟房就是了

然后 这件装备可以和黯灭一起出 会打出黯灭的减甲效果 但不会再有消魔
不过 18点的消魔法球 该放弃的时候就放弃吧
甚至打到后期 还可以把这个升级或者卖掉 损失不过是1600+钱而已
而8次净化 对比750/4接近于200一次的战鼓效果
净化刀的性价比实在是太高太高


■神符
有时候阵容不是太好
推又推不下来 GANK抓不到人 或者有人蹲
FAMR又不安全 兵线不好 加上对面有末日/狗头这种打击带线英雄很厉害的
一时打不开局面了
有种方法是去刷 然后蹲
如果对方盲目GANK 打几次少换多的团灭 那么局面就扳回来了
不过这种蹲人很伤辅助经济和经验
如果对面不为所动 坚持拿外塔磨高地 那么就很危险了

在对面不失误的情况下 常规的解决办法确实很少
这也是现在的DOTA 越来越难翻盘的原因
不过还有一个非常规的方法 就是神符

有次对面剧毒冰魂炼金 还两个忘了 10分钟就拿完了我们外塔 开始冲高地
我玩的拍拍 10分钟被压的就一个红鞋 其他啥都没
但就是依靠12/14/16分钟的连续3个加速
拍掉了炼金和剧毒的妖怪 拍掉了冰魂的超神 然后拖到我们敌法起来拯救了世界

其实前期虽然被压 不过钱还是不止红鞋那么穷
只是其他的钱 我都买眼看符了 才看到了这几个加速
而对面轻敌了 没有出瓶子来控F 所以才让我有了可乘之机


当然神符也有另外一面
比如看到对面瓶子灌了个隐身符而来我们野区骚
那么先假装不知道 然后粉一记 就是一个完美反杀
同样对某些喜欢加速以后满世界跑的SF
一个散失以后就是2-3刀的样子

通过细致的观察
可以让对方炫耀的本钱变成
束缚他们自己的枷锁



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发表于 2013-3-15 12:39:59 |显示全部楼层



<伤害计算>
像我这样的数据流玩家可能不多
许多比我厉害的人都是凭经验打了很多盘感觉出来的
不过我还是更相信自己测试的结果

-CD
-337.5
-150
-F125/140/155/170 140
-2V300 292.5
65 585 DV CD
-D1/3 1/2 1/4 GANK

3
""


3A1 ?

所以作为别人眼中的数据流玩家 我只是把需要计算的地方 计算的更精确一些而已
实力相近的对手 在某个临界点徘徊时 就已经被我占得了先机



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发表于 2013-3-15 12:40:27 |显示全部楼层



<衔接>

一般人打塔就是A 厉害一些的会调整一些靠近树 或者靠近中间的位置来A
还有些喜欢炫操作的玩家 走一步A一步 但是毫无意义 照样被恶魔巫师一个跳羊秒掉
但是今天看了妖刀的熊猫 A塔 根据兵线和对方走位调整走一步再A 完全没有炫操作的感觉
不过团P的时候 分出来的熊猫第一时间能把DPS吹起来 锤晕一个法师 再火熊猫一顿狂打
看起来很自然 仿佛"本来熊猫就应该在那里"一样 有点道法天成的感觉

想了下前段时间遇到的瓶颈 觉得就是这个地方
节奏 衔接 现在基本上已经突破了
奇数分30秒GANK 无论是否成功 拿符 找机会 GANK或者打钱
出车 跟车打团 赢了拿塔
抓核心 拿盾 上高地

躲技能 分析蓝量和走位 抓住最脆弱的敌人击杀
吃技能 进阴影 喝瓶子 扔技能 杀人

没人好GANK 又不到刷符 就去打个远古攒点经济
自己核心血不满乌鸦在运大罐子 就去蹲一下 等他状态满了又默默离开
队友没地方打钱了就赶一赶人 能杀就杀 杀了推塔 不能杀就走 收线打钱

操作终于不再有停顿 不需要再去思考下一步该做什么
有了一点"本来就应该这样打"的感觉
现在随便哪个房间 仿佛又变成了数年以前那个"随便AA就超神"的鸟房了


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发表于 2013-3-15 12:40:52 |显示全部楼层




<最后>
某个HF22级的职业选手说过"DOTA需要思考"
于是随便写了点想到的
攻略可能都算不到 就算是抛砖引玉的短篇吧


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发表于 2013-3-18 17:12:34 |显示全部楼层
转发过来了么。。。。
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发表于 2013-3-18 18:19:07 |显示全部楼层
本帖最后由 剑扫平天下 于 2014-1-29 20:24 编辑

必须转过来
不过由原作者重新发一次也不能算是转载。
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