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[ 攻略 ] 【Jeffrey原创】维洛格罗斯·孽主(深渊领主)攻略

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发表于 2016-8-23 16:43:36 |显示全部楼层

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维洛格罗斯,孽主(DOTA1时期深渊领主)

DOTA1时就有登场,由于模型外观臀部较大,玩家们将它戏称为“大屁股”,笔者结合原属性(还需等test更新)让大家提前对该英雄有个大致了解,好面对突如其来的天梯手抢风潮,萌新也不必担心选出来不知道如何定位该英雄,下面我们来看下吧。

- Azgalor(英雄介绍)

维洛格罗斯,孽主是一个具有统治地位的辅助,他的存在决定了他队伍的胜利。他的长持续时间技能使得孽主可以在团战中控制一片宽广的区域。火焰风暴下落的伤害可以清掉小兵并且赶跑试图接近的敌人。而黑暗之门能够将他的整个队伍跨越地图传送,给敌人一个措手不及,当敌对队伍死亡或不在状态时可以进行推进。周围敌人的基础攻击力会被孽主的衰退光环降低使他比其他大多数辅助都要耐久,并且能够帮助他的队伍在战斗中存活得更久。与此同时,衰退光环还能让他从周围死亡的敌人中累积攻击力,临时性地给他高额的物理伤害。作为游戏中其中一个最好的区域控制技能,怨念深渊会成为敌人一个非常大的障碍物,尤其是近战。有了它,孽主就能够捕捉到多个敌人,使他成为任何团战中一个潜在的危险的人物。

力量 - 25 + 2.6 敏捷 - 12 + 1.3 智力 - 17 + 2.6

基础属性:

移动速度 305 射程 150(近身)攻击力 62-68 护甲 3.71 每秒攻击次数:0.65

攻击前摇 0.45 攻击后摇 0.7 基础攻击间隔 1.7 魔法抗性25% 碰撞体积 24

施法前摇 0.6 施法后摇 0.51 转身速率 0.4

属性总结:

较为优秀的初始力量和力量成长奠定了Azgalor可以成为一个前排的肉盾。

虽然初始智力不高,但是作为力量英雄中排名第二的智力成长2.6(仅次于2.8的钢背兽,高于第三名尸王2.5)的英雄,Azgalor还是魔法比较充裕的,这同时也说明了冰蛙对这个英雄的定义是一个甩技能的法师(类似尸王)。

垃圾的初始敏捷和敏捷成长注定了Azgalor后期对撸能力确实不敢恭维。

初始攻击较高弥补了攻击前摇略长的弱点

出门还不错的护甲配合3技能的减攻击和圆盾可以说前期没有人能A的动。

虽然305的移动速度不低,但是较为缓慢的转身速率和庞大的模型都确定了大屁股是个笨重的英雄。

最大缺陷:无论是攻击前摇、攻击后摇、施法前摇、施法后摇都长的蛋疼。1、2技能的预判施放显得尤为重要。

技能介绍:

一技能:

技能属性:目标区域 影响目标:敌人 伤害类型:魔法

召唤数波火焰风暴攻击目标区域内的所有单位,风暴还有后续伤害。

施法动作:0.6+0

施法距离:750

范围:400

风暴波数:6

每波间隔:1

每波伤害:25/40/55/70

灼烧伤害:5/10/15/20

灼烧时间:2

CD:14s

耗蓝:100/110/120/130

如果debuff在技能免疫之前施加,仍然会造成伤害特效

火焰风暴:不会被驱散

附录:

· 除了第一波之外,每一波都需要1秒才会到达地面,第一波会在施法后0.9秒击中地面,而最后一波则是在施法后第6秒,总的持续时间为7秒

· 多个燃烧debuff不会叠加,新的debuff会刷新持续时间,燃烧debuff最多持续7秒

· 每一波全中并且不被驱散可以造成总共185/310/435/560点伤害(伤害减免前)

二技能:

怨念深渊 (T)

技能属性:目标区域 影响目标:敌人 伤害类型:魔法

在目标区域制造致命的深渊;踏入深渊的敌方单位将无法移动,并受到伤害。每个敌方单位只能受到一次作用。

施法动作:0.6+0

施法距离:750

范围:275

深渊伤害:100

束缚时间:1/1.5/2/2.5

深渊持续时间:7

CD:24/21/18/15

耗蓝:100/115/130/145

附录:

· 对同一个单位只会有一次控制效果

· 缠绕受影响的单位,受影响的单位仍然可以转身,施法,使用装备和攻击

· 禁用以下技能:

闪烁,闪烁,传送,暗影冲刺,相位转移,绝杀秘技和闪烁匕首

· 怨念深渊在开始缠绕时会打断持续施法技能,但是受影响的单位在此期间可以使用持续施法技能

· 怨念深渊可以在持续时间内发现隐身单位

三技能:

衰退光环 (E)

技能属性:光环 影响目标:敌人

周围所有敌方单位遭到了削弱,损失部分基础攻击力。如果敌人在光环范围内死亡,深渊领主将获得额外攻击力加成。

范围:900

基础攻击力降低:18%/26%/34%/42%

额外攻击力(英雄死亡):30/35/40/45

额外攻击力(小兵死亡):5

持续时间:25/40/55/70

特效:

衰退光环攻击力:不会被驱散、

衰退光环:不会被驱散

附录:

· 只会降低由基础攻击力和主要属性带来的攻击力,不会降低其他额外的攻击力

· 光环的debuff效果有0.5秒粘滞时间

· 每个攻击力加成完全独立,获得新的攻击力加成不会刷新旧的效果的持续时间

· 幻象,米波克隆体,风暴双雄和墓碑的僵尸的死亡不会获得攻击力加成

· 守卫和建筑被摧毁可以获得攻击力加成

终极技能:

黑暗之门 (D)

技能属性:点目标/单位目标 影响目标:友军

以友方单位作为目标地点打开黑暗的大门。经过短暂的延迟,深渊领主和附近所有友方英雄都将传送至目标地点。黑暗之门在传送生效前可以取消。如果在技能生效前取消,或者目标单位死亡,黑暗之门都会进入冷却。

施法动作:0.6+0

施法距离:750

范围:275

深渊伤害:100

束缚时间:1/1.5/2/2.5

深渊持续时间:7

CD:130s

耗蓝:75/150/225

特效:

黑暗之门:不会被驱散

附录:

· 可以对任意友方单位使用,除了守卫

· 当对地面施放时,会搜索周围3500范围内最近的有效目标进行传送

· 施法后黑暗之门在传送延迟时间内会被取消黑暗之门所替换

· 可以传送无敌单位,但不能传送隐藏单位,只会传送英雄(包括复制体,不包括幻象)

· 作为传送目标的单位拥有低优先级,也就是说自动攻击不会攻击这个单位,除非他是最后一个单位

· 孽主或传送目标在传送延迟时间内死亡就会取消传送

终极技能2:取消黑暗之门(D)

技能属性:无目标 影响目标:无

取消传送。

施法动作:0+0

CD:0S

附录:

· 直到传送结束或使用该技能才会被替换成

黑暗之门

· 不会打断孽主的持续施法技能

· 即使取消传送,黑暗之门仍然会进入冷却时间

技能分析:

一技能:

火焰风暴(F)

一技能: 火焰风暴(F)

推进的核心技能。

优秀的施法距离、打击范围、伤害量,可以有效的进行push。对线期还可以有效地压制敌方短手英雄补刀。

缺点:持续输出意味着爆发力低,只要敌方英雄绕开魔法阵便没有了输出,团战时不能有效地进行输出。前期在没有秘法鞋、婚戒、圣殿等回蓝装的情况下耗蓝还是尤为捉急的。


看大图


技能效果图

二技能:


怨念深渊 (T)

无视魔免群控技能

较大的控制范围弥补了抬手长被敌人走位躲开的缺陷,中庸的控制时间和技能成长,CD较长

禁用闪烁,传送,暗影冲刺,相位转移,绝杀秘技,闪烁匕首的效果可以有效地针对敌法师痛苦女王仙女龙裂魂人隐形刺客。持续7S的深渊时间相当于每12S就有一个7S的真眼用来发现隐身单位,简直就是隐身系克星!

弱点:严重缩水的控制范围,伤害量低。


看大图


技能效果图

三技能:


衰退光环 (E)

DPS肉核冲脸神级

全明星赛上亮相的大屁股最多加了500多攻,虽然这跟10V10有着莫大的关系,但是试想一下一波团如果你吸收到了一波兵和两个英雄的攻击加成就有80多点的攻击在身上,简直就是性价比最高的输出技能了!强力的减攻击效果(百分比减攻击不要太BUG),前期在有圆盾(穷鬼更屌啦~)和圣殿的帮助下能够无视大多数的英雄物理攻击,抗小兵更是不在话下;后期在装备强袭/冰甲(两者的贴合性都很高,看你的英雄定位是偏物理还是偏法师咯)的情况下能够极为有效地限制地方dps的发挥!

守卫和建筑被摧毁也能加攻击!小Y剧毒简直就是大屁股的练功房~

终极技能:

黑暗之门 (D)

灵魂技能!

配合推进阵容能够有效地防止敌方换塔,做到推进后及时回防,优势不放塔。

后期翻盘神技!换家必备!团队全屏位移配合兽王的鸟、死灵书等召唤物能在瞬间将队友集合到一处完成换家。


看大图


技能效果图

定位分析:

1号位:★☆☆☆☆

虽然3技能输出高而廉价但是限制条件高,在我方不能杀敌情况下会少很多输出。

低的可怜的敏捷成长也意味着大屁股缺少站撸的能力。

庞大的英雄模型,缓慢的转身速度,迟钝的前摇后摇,缺少切入技能更是大大限制了输出的发挥。

2号位:★☆☆☆☆

对线技能不够强势,控符难,不好带节奏,没有爆发技能,带ganke节奏能力极弱。

唯有push能力还能看得过去,极不推荐打2

3号位:★★★☆☆

路人局3号位在地方酱油拉野大哥控线处理不好的情况下,凭借其优秀的出门体质,可以保证其前三级基本没人杀得死。但是一旦地方法师酱油等级上来吗,没有逃生技能的大屁股还是很难在劣势路混下去的。

略差的打野能力也大大限制了3号位大屁股的发挥。

4号位:★★★★☆

功能型/推进型/团战搅屎棍/辅助英雄,功能型酱油的定位确定了大屁股会是一个有经济的辅助(这英雄没经济真的玩不了的啊!)灵活而强势的推进&防守技能能够有效地拉开敌我双方经济差,增强我方正面上高能力。后期大招黑暗之门的灵活运用可以有效地进行团队战略转移。团战搅屎棍:类似白牛的定位,自身高血量加上出的梅肯/笛子吃一定伤害后保证自身光环覆盖到敌方物理输出英雄,配合自身团控,达到扰乱敌方阵型,干扰敌方输出的团战搅屎棍作用。

5号位:★☆☆☆☆

这英雄酱油就废了,只能化身传送怪了QAQ…

总结:3,4号位的模糊定义,团队型肉装(梅肯,笛子,祭品,冰甲,强袭等)和法师保命装(推推,吹风,绿杖等)是灵魂道具。最关键的是这英雄一定不能穷!否则就是个传送怪!冲脸扰乱阵型,吃伤害,控场才是你该做的事!

装备推荐:

前期核心装:秘法 凝魂之泪 大魔棒 圣殿指环 魔抗斗篷 骨灰盒

中期核心装:大梅肯 笛子 小人书 祭品 战鼓 刃甲 大勋章

后期神装:飞鞋 冰甲 强袭 羊刀 龙心 BKB 天堂之戟

路人野路子无解肥物理输出打法:在敌方法师少的情况下 选择列单,穷鬼盾+3技能的强硬体质能够很好地压制地方大哥。首选装备:臂章 又肉又有输出,非臂章莫属!前期拥有穷鬼,魂泪,大魔棒,假腿,臂章的大屁股在地方法师少的情况下非常的肉,冲入敌阵没人杀得掉,一旦敌方少人(记得让自己的光环混上人头的加攻!)输出就高一节! 身边爆发尸体就上去混攻击!吃伤害和切入收割一样关键!

中期:双刀 能够更好地发挥大屁股的输出能力,增强大屁股的机动性。

刃甲 冲脸必备!

祭品 光环配合输出技能和push技能

隐刀/跳刀 不管怎么说大屁股还是缺少切入技能啊!该有的要有的啊!

后期:强袭/冰甲 必备其一!劣质的敏捷成长注定要用护甲装来弥补!需要提供输出就选强袭,需要吃伤害做团战搅屎棍就出冰甲

龙心/羊刀 需要肉装冲脸就选龙心 缺控制就出羊刀

Push核心打法:同样还是列单,等级高装备好才是王道!大屁股没钱就是废物。

主火焰风暴,通过婚戒的耗线进行发育,有线烧线 没线屯野烧野,发育才是王道!

首选装备:梅肯/笛子 团队装优先

中期:大梅肯 笛子 赤红甲 祭品 大勋章 死灵书 所有团队装都是你该出的!

死灵书巧用 控制死灵书到团队需要集结地点,大招传送到死灵上(被传送的死灵可不能死的呦)

后期:冰甲 羊刀 BKB 大梅肯 天堂之戟等 (功能型装备)

推荐配合英雄:

不朽尸王先知、兽王、卡尔等 强大的push能力和召唤物完美配合深渊领主的push核心定位以及大招的战术应用。

惧怕的敌人:

灰烬之灵 后期拥有飞鞋狂战大炮的灰烬之灵可以很好地防住深渊领主的push节奏,你有黑暗之门我有飞鞋和魂,带线防守对于灰烬之灵真的是再容易不过的事了。而且深渊领主的减攻光环完全作用不到一个保持安全距离用无影拳输出的灰烬之灵。

卡尔 同样具有强大带球、守高地能力的卡尔也是阻止深渊领主推进节奏的一把好手。高魔法伤害更是能轻取深渊领主性命。

更多期待:

哪些战队更适合使用大屁股?大家可以评论下,等正式更新笔者再给大家统计

Alliance 带球队必备 不知道还有哪支队伍更贴合这个全球流英雄了!

Wings

可能会操刀的玩家:

Rotk 老怼终于不用玩操作型3号位了 战略型3号位老怼还是有一手的!




                                                                                                
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还是不错的啊
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写了这么多啊
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写了这么多啊

TI6说大屁股要出的那天就写了  dota1时的绝活英雄  也是拿不到最新版本的大屁股信息 早上才更新了技能详解 首页攻略也有的呦
具体英雄的情况还得玩了之后才能知道 这些都是根据DOTA1的经验推论出来的~
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