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[ 教程 ] dota2地图编辑器进阶教程第二讲—建模

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发表于 2015-10-28 00:17:24 |显示全部楼层
地形制作的笔刷法此前讲过类似的,这里就不再说了,个人本身是学3Dmax的,所以当我明白了该如何使用工具的时候,非常快就上手了,接下来说说模型法。

用模型来制作你的地图是很有必要的,因为模型在后期会很方便的调整,因为一切都是你一块一块组成的,所以你想怎么样就怎么样,但是之前也说过,模型建起来费时费力,远没有笔刷法来得快,所以如何均衡还看自己了。

和模型有关的按钮是这些:


selection tool:选择

translate tool:移动

rotate tool:旋转

scale tool:缩放

block  tool:块(建造一个块,当然选择后还可以选择别的)



clipping tool
:裁剪(把模型切成你想要的形状)



Mirror tool:镜像



texture projection:贴图(你可以使用这个东西来对你的模型贴图进行调整,比如uv布局缩放等)




Vertices:点

Edges:线

Faces:面

Meshes:网格

Objects:对象

Groups:组

这些东西都是将你的模型以什么模式来操作,比如点模式,你就可以用调整点来调整自己的模型


当然每个模式都会有对应的功能,还需自己摸索


这些都是基础的功能,但是往往复杂的模型都是通过基础的功能调整出来的

像是这样


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发表于 2015-10-28 12:09:06 |显示全部楼层
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发表于 2015-10-28 15:11:30 |显示全部楼层
小bo酱 发表于 2015-10-28 12:09
我以前学过一点  会弄点儿简单的家居

厉害哦
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发表于 2015-10-30 20:32:25 |显示全部楼层
小bo酱 发表于 2015-10-28 12:09
我以前学过一点  会弄点儿简单的家居

那是什么。。。
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发表于 2015-10-31 15:28:31 |显示全部楼层
小bo酱 发表于 2015-10-28 12:09
我以前学过一点  会弄点儿简单的家居

其实任何模型的制作方法都差不多,只在于想完成什么样
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发表于 2015-11-23 17:15:24 使用手机发布 |显示全部楼层
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