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HON英雄技能设计大赛,发散思维英雄为你而战~

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J1n      

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天神下凡

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发表于 2014-10-27 14:57:36 |显示全部楼层
ass="pstatus"> 本帖最后由 J1n 于 2014-10-27 14:59 编辑


>>点击进入英雄设计大赛专题页面<<

 活动规则:玩家可以就英雄的技能进行创新的想法,可以通过自己设计的背景故事及4个技能英雄数值,组合出自己理想的英雄得票高的玩家不仅会获得奖品还会推荐至官方。

 参赛要求:   

 1 参赛者须策划全新英雄的完整技能体系;

    2 每个英雄需要有5个技能,其中之一为被动天赋;

    3 除被动天赋外,其余技能须策划分等级的技能效果;

 活动时间:2014年10月27日——2014年11月9日

 活动须知:

   1本帖为活动专用贴,禁止水贴及无意义回复,一经发现取消评选资格

    2 玩家可多次参与活动,但只有一个获奖机会.抄袭取消获奖资格;

    3 活动结束后由多玩名人从技能创意性(45%)、平衡性(45%)、及英雄姓名和简单介绍(10%)三个方面点评并选出5位获奖作品并提交至腾讯官方参加复选;

    4 参赛者需留下联系方式。

    5 本次活动最终解释权归腾讯官方及游久网所有


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moba两周年纪念勋章

战队U9_饭醉军团

发表于 2014-10-27 16:43:35 |显示全部楼层
活动很有意义啊
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第一滴血

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发表于 2014-10-28 09:47:42 |显示全部楼层
回去好好想想先~~
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第一滴血

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发表于 2014-10-28 19:57:16 |显示全部楼层
仙女龙公主莉森Lissome
file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\TempPic\S~1J2J0@ZCU3(9IG_EX6Q)P.tmp



仙女龙公主莉森(Lissome)与仙女龙们共同居住在失落大*上的神秘森林。
仙女龙由来:她们是由龙族和女精灵所生的后代,为龙族中唯一有女性的种族。轻易,飘逸,淘气却不失龙族可怕的战斗力是他们共同的特点。


射程:600 移动速度:300

攻击 44 - 50

攻速 1.39 + 22%

护甲 2.1

力量 17(+1.7)

敏捷 20(+1.7)

智力 25(+2.7)

定位:爆发型全能法师 双控 操作难度★★★★★


Q.召唤术
召唤出一只自动跟随仙女龙,若不主动控制仙女龙将自动围绕600码以内敌人随意攻击,每次造成5/11/17/23点伤害,共连续攻击10次。
自带被动:减缓600码以内敌人3%4%5%6%的移动速度和攻击速度。
魔法消耗:150 / 180 / 210 / 240
持续时间:30秒
冷却时间:40/35/30/25秒

W.听我指令!来吧
主动控制仙女龙放弃仙女龙攻击机会,仙女龙离开本体900码将无法使用技能,被敌方单位普通攻击1/2/3/5次既死亡。
仙女龙技能:Q灵魂剥离,悄悄偷走指定敌人灵魂,9/8/7/6秒内若仙女龙没有死亡,敌人将受到百分之30生命值的伤害(神圣伤害,无法躲避),一次召唤只能使用一次。W精灵翼,技能为友军单体目标加3%/6%/9%/12%移动速度,一次召唤只能使用一次。
消耗:10MP

E.协助
发射仙女龙幼龙,对一条直线上敌人(600码)造成50/75/100/125点伤害并眩晕1.5秒。
魔法消耗:100 / 135 / 150 / 165
冷却时间:10秒

R.最后的飞跃
控制召唤物仙女龙向指定方向做移动速度1500的飞跃,以指示仙女龙最后的打击路线,再次按下技能键后确定仙女龙打击位置,2秒后以牺牲自己为代价撞向该地点,打击275范围内的敌方单位,造成初始伤害250/350/450后施加诅咒效果(无法以各种方式回复生命值)10/15/20/秒的后续伤害持续7/8/9秒,若该敌方单位生命值低于8%/9%/10%时将直接死亡。
魔法消耗:100/125/150
冷却时间:60/50/40秒


大师之仗提升大招效果:
召唤物未施放R意外死亡之后将原地275码范围内自动施放最后飞跃的效果,后续伤害持续时间为17/17/17秒,若该单位生命值低于10%/11%/12%时将直接死亡。






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发表于 2014-11-4 11:19:17 |显示全部楼层
                                                                                            火巨人-史尔特尔  
英雄介绍:这是在世界诞生之初,位于金伦加鸿沟南边末端的一个地区。相传那边充满了火焰与热,在「火之国」穆斯贝尔海姆的热力和「雾之国」尼福尔海姆的寒冰交替作用之下,最初的生命因此而诞生。主宰这地区的是火巨人史尔特尔,他是阿斯加德诸神的敌人,当「诸神的黄昏」发生时,史尔特尔会度过彩虹桥来攻击诸神。
奥丁曾经撷取穆斯贝尔海姆的火焰,用来制作运行在天空的星辰,最大的两团火焰则成为了太阳和月亮。
                              攻击类型:近战
                              定位:追击-耐久-逃生
                 视野:1800/800
                                英雄成长:力量:25+2.2
敏捷:17+1.9
智力:16+1.5
攻击力:50-55
攻速:1.42
护甲:1
                           移动速度:310
英雄技能
烈火-白天(Q)
史尔特尔使用火焰围绕全身阻挡敌人的攻击,对魔法免疫且提高攻击速度
施法后施法前的正面和负面的状态都会被取消

魔法消耗:75/75/75/85
冷却时间:20秒
持续时间:3/4/5/7  
目标:无目标
攻击速度:25/30/35/45                              
烈火—夜晚(Q)
伤害类型:物理
夜晚的史尔特尔因为奥丁制造月亮的原因无法使火焰保护自己,只能释放火焰来缠绕敌人,将他们困于原地照成伤害

魔法消耗:75/75/75/85
冷却时间:20秒
伤害:10/15/20/25
自身攻击减少:10/10/10/15
持续时间:2/2/3/4
范围:自身150码
烈火数量:2
火精灵(W)
伤害类型:魔法
史尔特尔用自身的火焰的力量召唤出4只火精灵,每一只火精灵都能单独发射并且刷新持续时间,对敌人造成持续伤害和移动减速,自己的攻击将会减少

魔法消耗:80/90/100/110
持续时间:10/15/18/20
冷却时间:30
精灵数量:4
每秒伤害:30/45/75/95
作用范围:175/175/175/200
移动减速:80/90/100/110(减速效果可叠加)
自身攻击减少:10/15/20/25
焚烧-白天(E)
类型:光环
史尔特尔使用火焰焚烧土地,对敌人造成移动减速,增加自身及队友移动速度和攻击速度
焚烧的大地会跟随史尔特尔,以史尔特尔所在位置为中心
   作用范围:400/600/800/1000
   移动加成:8%/10%/12%/14%
   攻速加成:10/12/14/16
   移动减速:1%/1%/1%/2%(敌方移动速度百分比的减速)
焚烧-夜晚(E)
效果夜晚增加视野
类型:光环
夜晚视野加成:变成白天视野
提高友军攻击:6/12/24/36(自身不受益)
提升自身攻击速度:25/30/35/40
火国降临(R)
史尔特尔召唤了火之国的力量来对抗诸神,变身成可怕的火焰恶魔具备远程攻击能力
魔法消耗:100/150/200
冷却时间:140/130/120(大师效果:120/100/80)
变身所需时间:0.35
持续时间:30/40/45
攻击加成:80/100/120(大师效果:100/120/140)
大师效果:攻击目标的周围受到攻击伤害的一半,范围(50/100/125)
火国降临-夜晚(R)
奥丁用火之国的火焰制造出了月亮,火之国无法在夜晚帮助史尔特尔。史尔特尔决定用自身的力量来短暂的召唤火之国帮助自己
    伤害类型:神圣(无视物理魔法免疫)
魔法消耗:100/200/250
冷却时间:140/130/120(大师效果:120/100/80)
施法时间:3/2.5/2(大师效果:1.5)
自身减血:10%/15%/20%(当前血量,释放成功后减血)(大师效果:5%/10%/15%)
伤害:300/400/450
范围:1000/1200/1400
晕眩时间:2/2.5/3
备注:R在夜晚时间2个大都可以使用共享CD
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发表于 2014-11-7 12:03:24 |显示全部楼层
树精堕落者

简介:
----曾经同为树精守护者的它,由于复仇之怒火想要获得更为强大的力量,因此受到黑暗地狱力量的诱惑而堕落了。相比于传统的树精,堕落者拥有更强大的攻击性,它的怒火甚至可以燃毁成片的森林。

主要属性:力量
力量28 敏捷14 智力16

详细属性:
- 力量 : 22 + 3.2
- 敏捷 : 19 + 1.7
- 智力 : 17 + 1.8
基础移动速度 : 295   
基础射程 : 125 (近战)
初始攻击力 : 50-58
初始物理/魔法护甲 : 3.6/4.5

技能介绍:
- [ 黑暗枯萎 Q]
- 堕落者可以让地表瞬间长出黑暗之枯木.
- 对指向地点施法,使前方直线上长出两列树林来. (枯木视野效果等同地图普通树木,以最大速度向前延伸生长)

魔法消耗: 70/90/110/130
施法间隔: 15
施法距离: 1200

作用长度: 1200
作用宽度: 150   
持续时间: 3/4/5/6

- Level1: 三列树木持续3秒,长度1200.

- Level2:
三列树木持续4秒,长度1200.

- Level3:
三列树木持续5秒,长度1200.

- Level4:
三列树木持续6秒,长度1200.


- [ 丛林漫游 W ]
- 堕落者的可以在黑暗枯木或丛林间任意游荡不受限制.
- 使堕落者者在在黑暗枯木或丛林间没有碰撞体积),并增加移动速度.

魔法消耗: 85
冷却时间
: 35

持续时间: 10
作用范围: 300

- Level1: 在树林旁边,增加5%的移动速度,可以穿越地形.

- Level2: 在树林旁边,增加10%的移动速度,可以穿越地形.

- Level3:
在树林旁边,增加15%的移动速度,可以穿越地形.

- Level4: 在树林旁边,增加20%的移动速度,可以穿越地形.   

- [ 堕落之力 E]
- 当堕落者行走一定距离后,下一次普攻时可以击晕范围内的敌方单位,并造成伤害.
- 被动技能
魔法伤害   
作用范围: 350   

- Level1: 每行走2000码,使他在下一次攻击时击晕范围内的敌人1.5秒,造成额外的80点范围伤害.
- Level2: 每行走2000码,使他在下一次攻击时击晕范围内的敌人1.75秒,造成额外的120点范围伤害.
- Level3: 每行走2000码,使他在下一次攻击时击晕范围内的敌人2.0秒,造成额外的160点范围伤害.

- Level4: 每行走2000码,使他在下一次攻击时击晕范围内的敌人2.25秒,造成额外的200点范围伤害.

- [ 焚烧树木 R ]
- 堕落者不惜一切,焚烧树木伤害敌人.
- 焚烧大范围黑暗枯木和树木,每一棵树对一定范围内的敌方单位造成伤害,持续时间内会受到持续的伤害,持续伤害不可叠加.
魔法伤害   
魔法消耗: 175/250/325
继续时间: 5

冷却时间: 100/90/80
施法距离: 600
作用范围: 400
伤害范围: 250

施法延迟: 2
   
- Level1:
每棵树对范围内的敌方单位造成30点即时伤害.之后每秒受到30点伤害.

- Level2: 每棵树对范围内的敌方单位造成45点即时伤害.之后每秒受到40点伤害.
- Level3: 每棵树对范围内的敌方单位造成60点即时伤害.之后每秒受到50点伤害.




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发表于 2014-11-9 23:46:38 |显示全部楼层
扁鹊

简介:扁鹊在青年时曾替贵族管理客馆,结拜了名医长桑君,得其真传,尽传其医术禁方,擅长各科,开始行医生涯。有丰富的医疗实践经验,反对巫术治病。他天资聪颖,善于汲取前代、民间经验,逐步掌握了多种治疗方法,后来医术达到了炉火纯青的地步,随之巡诊列国。遍游各地行医,擅长各科,通过望色、听声,即能知病之所在。并带领弟子到各地行医,因其医术高明,被当时广大老百姓尊称神医,并且借用上古神话中黄帝的神医“扁鹊”的名号来称呼他。后为秦武王治病,遭太医李醯嫉妒,派人把他杀死。

主要属性:智力
力量21 敏捷21 智力21

详细属性:
- 力量 : 21 + 2
- 敏捷 : 21 + 2
- 智力 : 21 + 2
基础移动速度 : 300   
基础射程 : 550 (远程)
初始攻击力 : 40-50
初始护甲: 2
技能介绍:
未已膏:扁鹊对疾病的分类,进行不同的治疗
施法距离:300
  未病,友军生命高于95%则医疗耗魔50 每秒回复50/65/80/95生命 持续3秒 25/22/19/16秒
  已病则友军生命高于65%则医疗耗魔100 每秒回复60/75/90/105 持续3秒 cd40/35/30/25
  膏肓则友军生命低于20%则医疗耗魔300 每秒回复75/100/125/150生命 CD60/50/40/35

以毒攻毒 用有毒的药物来治疗毒疮等因毒而起的疾病,也可以用于杀敌
施法距离600
对敌每秒造成25/35/45/55伤害持续5秒 如果对友军施放则每秒英雄所受伤害-以毒攻毒伤害,cd13/12/11/10秒

麻药 扁鹊发明麻药用于减少手术过程病人的痛苦
施法距离400
驱散目标身上的所有非伤害效果的buff,持续1秒,期间所受到的伤害增加10%/13%/16%/19%

起死回生 相传扁鹊能起死回生,不过扁鹊自己认为自己运用合理的方法治疗的成果。
目标2秒内如果死亡则会在3秒后复活并回复19%/25%/31%生命和魔法 CD60秒 耗魔300/200/150
大师仗会额外回复15%的生命和魔法。
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