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[ 原创 ] 浅谈6.82改动

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moba两周年纪念勋章

战队U9_饭醉军团

发表于 2014-9-24 12:19:44 |显示全部楼层
对不住小海豹啊,我俩的辅助屠夫计划暂时搁浅,咩哈哈……

话说昨天刚发一帖,今天立马版本更新就发出来了,有一种汪峰遇到头条的感觉,我表示只能紧跟潮流再发一贴。

我想说早知道昨天晚上就不偷偷爬起来看球了。


归正传,说到版本改动的帖子,说实话我一直挺犹豫的,因为说比赛职业选手,至少我没吃过猪肉我见过猪跑啊,但是版本改动谁都没吃过见过,只能根据猜测和一些经验来进行分析和总结,不过这也是我比较薄弱的部分,想写怕写不好,好生纠结。
我不会告诉你是刚刚二饭把我请进小黑屋谈了谈人生还有理想之后我才下定决心发帖的。

先说说对于版本改动本身的看法吧,其实版本改动分为两个部分,一个是环境改动,一个是能力改动。

好吧,名字是我起的。

环境改动其实就是,防御塔和击杀的收益改动,神符的改动,包括物品的价钱和属性的改动。
而能力改动就是不同英雄的属性,技能等等等等。

而个人认为,环境改动的影响要大于能力改动。
就打比方说,你是一个出色的会计师,而在你找工作的时候发现,招聘市场缺大夫。
而体现在dota上就是上个改动之后,出场率变高的英雄有一个DP,而DP英雄本身的改动却是大招增加了15秒的CD(好像是那个时候好吧我记不清楚了,领会精神)。而DP被重视的原因,就是她强大的刚团能力和推塔能力,这也是上个版本比较需要的部分。

所以,我们要做的就是,先想办法搞明白这个版本的环境是合适什么英雄的,其次才是各个英雄的改动能否适应这个版本。

具体有什么改动我就不一一说了,毕竟大家在首页看可以翻页,会更加直观。我这边少废话,多说事。

说环境改动。

    首先,roshan位置变动。之前肉山在天灾中路通往下路符点的那个路口和天灾远古野的路口之间。换句话说,如果近卫想要打肉山,必须要经过天灾的地盘,而从肉山处视野包括打肉山的隐蔽性来讲,天灾远远强于近卫。这也是大家都倾向于天灾的原因。
    而现在的改动之后,肉山的位置还是在天灾领地,但是如果近卫想要打肉山的话,就不会经过那个死亡路口了。
    肉山对于近卫的平衡可能大家都懂,而这个改动,就是冰蛙的初衷和原理。
    换句话说,如果说之前肉山的位置处于天灾的小区里面的话,现在挪在了小区外面的底商……
    我要说的就是肉山位置变化后带来的其他变动,少说话,上图。
001.jpg

    楼主表示,图这么小我家里人不知道……
    根据我的猜测,肉山的正上方就是全新的远古野的刷新位置,换句话说,天灾的劣势路如果想拉野的话,可能要走比之前更多的距离,不过还是比近卫好很多。而同样,近卫如果想要绕后杀的话,可能要走更多的距离,不过这都不是事,想杀人走多远都可以,而且冰蛙大大给出了补偿。
    看到肉山右上方的高台了没有?
    这是一个冰蛙全新设计的眼位,当然个人感觉插了也看不到肉山的干活,但是可以看到塔后啊,近卫酱油再也不用战战兢兢的绕到塔后去插眼给视野了,而这个高台的位置我个人估计还是能够看到天灾下路一塔的动静的,而近卫的酱油只要走到肉山处,然后不要惊动肉山他老人家,插眼走人。
    当然,缺点也不是没有,眼位相对比较单一,所以可能插了之后只能打出一次的效果然后就被反掉了,所以更好的方式就是开雾过去,插眼直接绕后。
    总之,这是一个全新的酱油撕逼大战的地方。
    最后我对于肉山改动要说的就是,我还不太清楚野外商店的位置,可能没有变化,也就是说,从肉山处买东西或许就不可行了,且买且珍惜。

后要说的就是劣势路。首先的一个改动就是,兵线被再次后拉了,也就是说,劣势路貌似更加好混了。
    但是我们可以看到,近卫的劣势路却是异常凶险的。少说话,上图。
002.jpg

    这么小图,我家里人还是不知道,发现自己屌屌的……
    我们可以看出来的是,在近卫野外商店的位置上,由原来的丁字(裤)路口变为了十字路口,这样的好处就是,近卫的劣势路选手可以更加便捷的从野外商店买到东西,尤其是在兵线被压在己方的时候……比如毒球和秘法鞋的球。
    而对于天灾的福音就是,在越塔强杀的问题上,他们有了更多的选择,正如近卫中路一塔处的那片树林,在这个路口中是没有近卫方视野的,所以说近卫的劣势路很有可能被埋伏,当然这只是可能发生的众多情况的一种。
    而近卫下路也是如此,尤其是边路商店附近树林的改动,让天灾的劣势路选手可以更加安全的买东西,而左侧树林更多的路口也给了酱油埋伏的机会——当然我没说是哪边酱油。
    总之一句话,对于劣势路地形的改动,给了gank更多的可能性,而且观赏性和趣味性也不同——在树林里,可能你也不知道有对面几个人……

后要说的就是防御塔。
    防御塔收益降低,而且更重要的是什么?
    在你失去一个防御塔之后,符文自动刷新。
    也就是说,推塔的收益更少,成本更高,为了推塔而推塔的行为已经不划算了,也就是说,防御塔本身的收益已经不能满足战术要求了,而推塔的目的则侧重于推塔后带来的其他收益,比如可以更加坚决的压制对面,等等如此。
    这个大家都懂,不必再说。
    不过我想知道的就是,高地塔被破了之后,符文还会被刷新的话,这不就是鼓励打麻将的节奏了么?
    难道说团灭后连破两路已经不常见了么?难道这也会刷礼物?
    从这个角度上来讲,符文自动刷新的改动有待商榷。
    不过如果冰蛙有意如此的话,那么也是增加后期容错率的一个方式。
    为毛我突然想到了HGT?

说物品。
    先说的就是飞鞋和TP。
    首先说,飞鞋的CD变为50秒,带球更加顺畅简直不要再谈。
    TP也降到了100块,虽然只少了三十五,但是对于辅助来讲就是少了将近半分钟的等待,这就意味着,支援和机动性就是冰蛙这次改动中,最为重视和想要加强的一个点。前期节奏将要加快。

后就是辅助的福音——真眼的真视范围增加了50。不但少了擦边球的机会,而且反封野眼的时候也少了一点点自己封自己野的尴尬。

更重要的一个改动,就是梅肯。
     225的耗魔说明了什么?爸爸和炼金亚龙电魂这样的梅肯缺魔核可能不再适合这个道具了。
    换句话说,梅肯的任务将交给法核或者辅助来出,或者爸爸出个秘法鞋,当然其他三个大哥出秘法鞋简直就是逗比了。
    所以,法核出梅肯的可能性越来越高,甚至可能因此各个队伍都开始选择法核作为一个梅肯位,或者只能拖慢你梅肯的节奏。

有就是BKB,BKB开始了账号绑定,换句话说买个新的已经没用了。
    而早出BKB也是一件很有风险的事情了,这意味着后期能力的匮乏。
    要么后期出刷新球,可惜刷新球CD185秒了。

外一项改动,就是林肯了,现在好多技能都不能够废掉林肯效果了,这对于林肯来说是一个加强,毕竟出得起林肯的核肯定都是有钱有势力的。这些不明AOE甩脸上也不会太疼,何况只能甩一个。

甲和强袭对于隐身单位来说是个福音了,剩下的不用再谈了。

后要说的是,鸟飞的更快了,而且加速也变快了,也给了运瓶子(炸鱼表示面对贵了50块钱的瓶子已经流下了泪水)提供了一点点便利,当然,冰蛙对于瓶子有了更好的一个处理方式我们稍后再说。
总之鸟变快了,提升运输效率从我做起。

境改动的最后我说说神符,现在多了一个赏金神符,而且肯定会有符刷,赏金神符的效果如何暂且不说,只是感觉对于神符的争夺没有之前激烈了,而且中路英雄来说,瓶子貌似是个必需品了,因为每两分钟都能带来一次补给,还是很开心的。
    当然,狼人中路的话会很恶心,没两分钟委派一次小狼进行神符清理工作……

    恩,除了狼人之外,游戏大环境的这些改动又有谁是获益者呢?
    首先要说的就是蓝猫,首先说,树林的更多的利用对于能够获得空中视野的单位来说是个福音,而且蓝猫是个适合出林肯的英雄,在不明AOE再也不能破林肯的情况下,林肯能够帮他抵挡掉一些真正致命的技能。
    还有比如兽王啊等等,当然兽王的问题就在于,他对于团战没有更多的输出,而这也是他的一个很大的弊病。
    而那些推塔阵容,则不能再作为常规阵容使用了,而梅肯核的地位也将下降,比如亚龙电魂等等……


英雄部分,我就不一一说了。毕竟太多。

觉首先,末日和虚空没有那么imba了。他们的作用没有变,换句话说,他们的BP优先级可能没有那么高,但是在缺乏本身虚空和末日的大招带来的效果的阵容面前,他们依然是不错的选择。
    而DP电魂则是毁灭性的,他们的效果和作用受到了环境和自身的双重削弱,BP的优先级可能再次降低,当然他们的刚正面能力依然不差,但是节奏可能会更慢,在高节奏面前,这两个英雄只能说有心无力。
    而小歪,我只能说他的功能性相对于DP更强,毕竟是一个强点控。
    至于其他改动,感觉老牛对于玩家的要求更高,从大牛和伐木机的改动来看,三冰得到了加强。
而在血魔重做,尤其是三技能变为30%以下血量,而且虚空大招不能显形之后,小鱼人的天敌变少了,而且要说的是,冰眼的减速效果增加了。路人还是比赛都有了更高的出场率。
    米波的话,估计要有人练练了,作为大招还是好的,不过希望路人里面我这边米波少一点比较好。
    想当年,只要对面有一个残血,狼人开大跑不过相位鞋血魔的情形不会再有了,不过春哥可能要被ban。
    终于看不到修补匠了好爽……
    至于什么SVEN混沌,我就不用多说了。

吧,流水账没意思是吧?我觉得也是。
    说说霍乱之源,陈和伐木机吧。
    他们的A杖效果增加的不是一星半点,但是感觉霍乱之源的A杖做出来有些托节奏,毕竟他的施法距离不是很长,而且没有AOE清兵,打钱很慢,所以很可能做出A杖的时候,对面已经有BKB了。
    陈我觉得是个很大的加强,因为他的打钱能力不错,而且有了个赏金神符的存在,可以让他更快的做出一些装备,而且A杖本身就是陈可以考虑的装备之一。这个英雄可能要火,不过貌似节奏和版本有一点点差异。到时候还是要看。
    还有伐木机,我不用再说了吧。表弟表示要FY给他选到ti5结束!!!!

于血魔和猴子的重做,我表示百场60+胜率的血魔很不开心……
    至于变成什么样,效果如何,我也只能再看。
    至于猴子,我没看懂,反正还是一堆猴就是了。
    土猫同看不懂。

团和TB做出平衡后投入了CW,他们可以说各有特色,很看好在比赛中的表现。

于其他的改动,就不多说了。提一句,隐刺和海民改的很有趣……

的,我要说赶脚最屌的改动了,熊德。
    首先小熊点金大熊可以涨经验,其次要说的是什么,小熊的300魔法。
    300魔法可以做什么?
    首先,可以用小熊插眼。
    其次,熊德经常出的一个装备,叫做小电锤,而小熊还是个很需要攻速的单位,所以说对于一些不出辉耀的德鲁伊来说,小电锤之后又有了更多的空间,可以出大电锤,放在小熊身上。
    当然,大根什么的就不说了。
    总而言之,这300魔法给了德鲁伊的小熊更多的功能性,加以利用的话,德鲁伊的出场率会大大提高。


于这次改动,冰蛙的意图就是增加了变数,而且遭遇战和gank将成为主流,因为梅肯的削弱前期抱团的节奏被稍稍延后,这也加快了中前期的节奏。
    而我觉得稍微不太好的是,在掉塔符文刷新的情况下,上高地的难度大大的增加了,这可能导致打到后期双方变得更加的无聊,我觉得这是可能需要改动的东西。
    而至于哪个英雄会虎起,我只能说,在去年这个时候,dota已经开始走向了百家争鸣的时代,而哪个英雄会虎,重要的不是冰蛙的心情,而是我们那双发现的眼睛。

没有功(xiong)劳(mao)也有苦(tui)劳(mao)

我对于即将进行的更新表示压力很大,2M的网速不是说说而已。

好了,不说了,吃顿饭然后仔细讨论一下辅助屠夫的事情。

明后发。

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发表于 2014-9-24 12:45:37 |显示全部楼层
干架的几率提高了,SVEN出个A,带着小伙伴就是无脑冲,这画面,太美。
另外,puck应该A是必须出的了,加强不是一点半点。
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你打字太快了吧...
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发表于 2014-9-24 12:46:51 |显示全部楼层
辅助屠夫我一直在玩,感觉很舒服,连补刀都不用
[发帖际遇]: 真·欧阳铁蛋 出门没两分钟就被一血,损失 2 灵魂. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2014-9-24 12:47:12 |显示全部楼层
左一默 发表于 2014-9-24 12:45
干架的几率提高了,SVEN出个A,带着小伙伴就是无脑冲,这画面,太美。
另外,puck应该A是必须出的了,加强 ...

目前来讲,前期干架而且是小范围的遭遇战会增多,节奏可能会很快。

至于玩出什么样怎么屌的花样出来,不知道了就。
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发表于 2014-9-24 12:48:05 |显示全部楼层
真·欧阳铁蛋 发表于 2014-9-24 12:46
你打字太快了吧...

嘿嘿……

二饭的力量是强大的
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发表于 2014-9-24 12:49:01 |显示全部楼层
真·欧阳铁蛋 发表于 2014-9-24 12:46
辅助屠夫我一直在玩,感觉很舒服,连补刀都不用

感觉屌就屌在后期一个辅助动不动两千多血,弄个刃甲打都不敢打,而且魔抗还高,还有个无视BKB的控制,太恶心了。
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hAn_      

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发表于 2014-9-24 12:52:45 |显示全部楼层
已经把最熟悉的dota给颠覆了
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Mrwking      

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这根本就是大灾变    赏金符效果我知道  吃了之后 有个“你来杀我呀”的buff  对面会有你的视野  你受到的伤害增加 对面所有指向技能莫名其妙会砸到自己身上   自动中箭  自动被z炮压到    在buff持续期间被杀死 就会给对面所有人金钱奖励 buff持续60分钟      
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hAn_ 发表于 2014-9-24 12:52
已经把最熟悉的dota给颠覆了

老外说是dota3……

但是貌似最近几次改动动作都不小。

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