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[ 教程 ] Dota2 地图编辑器Hammer的基本功能介绍,适合新人。

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发表于 2014-8-13 11:41:21 |显示全部楼层
本帖最后由 HarleyDavidson 于 2014-8-13 11:44 编辑


转载翻译+心得。
上图就是Hammer的界面,界面里面大多数工具的位置都不是锁定的,作图者可以根据自己的习惯来进行排列。万一有一个工具窗口不知道放到哪里了,可以通过下面的步骤来恢复:View --> Toolbars --> Default Layout.


1. 3D窗口。在编辑器中上部的窗口是地图的3D预览窗,如下:


这个窗口不仅显示了地图的3D预览,作图者还可以通过这个窗口对地图进行多方面的修改。在这个窗口按住鼠标右键后移动鼠标是原地旋转视角,结合W、A、S、D四个键就可以在3D预览窗里畅游你的地图了。

2、2D窗口。这个窗口提供三个视角:上方、前方和侧面。在某些情况下这个窗口是挺有用的,比如你想从某个角度确定一个物体的精确高度等。


3、工具栏。在编辑器最左侧的一栏是工具栏,如下图:

下面我们来逐一认识一下:
1) 这是选择工具,快捷键是Shift + S。顾名思义,它的作用就是用来在3D窗口选择某个物件。选择了物件之后再通过其他的工具对被选择物进行修改。
2)这是移动工具。在选择物件之后,这个工具可以让你把物件沿着x,y和z轴进行移动。拖动红色的箭头是在X轴上移动,绿色箭头对应的是Y轴上的移动,蓝色箭头对应的是Z轴的移动。你也可以选择彩色的正方体让物件同时在两个轴上移动。注意,当你拖动物件的时候,物件会按照默认的间距一格一格的移动,如果你想让物件更加平滑的移动达到更精确的效果,那就在移动的同时按住Ctrl键。如果你想让物件一格一格的移动,但是你又对间隔的大小不满意,那么可以通过P键旁边的两个中括号键来调整间隔的大小,左边的中括号是减少间隔,右边的中扩好是增加间隔。
3)这个是旋转工具,让你可以对一个物件进行旋转。你可以通过按住红、蓝、绿曲线的其中一个让物件在单个轴上旋转,也可以按住黄色的球体让物件进行三维旋转。注意:在编辑器最右下角的地方有一个Angle的数值,这个数值就是进行单轴旋转时的角度,Angle值越大转一次的角度就越大。

4)这个是尺寸工具。可以用来调节模型和物件的大小。类似于上面的工具,你同样可以通过伸缩红蓝绿线让物件在单轴上增大或缩小,也可以通过拖拉红蓝绿正方体来进行双轴的调整,拖拉紫色正方体则是进行三轴同时调整。

5)这个是轴心工具,可以用来改变一个物件的轴心,轴心的改变会改变其他工具的效果。比如如果把一个正方体的轴心改为偏左,那么用旋转工具对这个正方体进行旋转时会得到与原来轴心不一样的旋转效果。按End键会恢复轴心。如果你想把更改之后的轴心变为默认的轴心,则须点击Object Editing窗口里的“Set Origin To Pivot",只有网格(Mesh,比如一个正方体)才可以进行默认轴心的更改。

6)这个是实体工具,快捷键是Shift+E,。这个工具可以让你放置各种实体到地图上,包括玩家出生点,怪物出生点等等。注意:选择一个实体之后,同时按下Alt + Enter会打开Object Properties窗口,可以对该实体的属性进行修改,会比较常用,特别是里面的Outputs和Inputs标签下的功能,非常强大哦,以后会有这方面的专门教程。

7)这个是模块工具,快捷键是Shift+B,可以用来创建基本的网格。最常用的网格就是正方体或者长方体的模块。通常的制作流程是先创建一个模块,然后再通过其他工具进行切割和修剪以得出你想要的形状。默认的模块形状有长方体、圆锥体、圆柱体等。

8)这个是裁剪工具,可以用来切割几何体。切割线需要在2D窗口创建,然后可以在3D窗口拖拽。另外,还可以选择是否保留切割线左右的几何体或者是都保留(通过按快捷键Shift + X进行选择)。

9)这个是镜子工具,可以用来复制几何体,快捷键是Shift + F。与裁剪工具一样,需要在2D窗口创建。

10)这个工具是材质投射工具,快捷键是Shift + P。这个工具主要用来做UV制图(2D),在修剪复杂的几何体时能发挥作用。要很好的理解这个不容易,估计需要有3D建模的基础吧。希望高人补充。

11)这个是刷子工具,快捷键是Shift + V。可以用来对位移几何体的材质进行混合处理。看上去很复杂吧?对,是很复杂,我也不完全明白,因为没有这方面的基础就不误导大家了。如果有兴趣就百度”位移贴图“。希望有高人可以补充。

12)这个是位移工具,快捷键是Shift+D。这里的位移不是war3中所说的单位位移而是上面所说的贴图位移,因为没有这方面的基础,这里的翻译应该不专业,希望有高人补充。至于具体的使用:这个工具不能用在普通的几何体上,需要先选择Faces,然后选择”Increase Sbudivision“把”面“进一步细分之后才可以使用位移工具里面的各种功能,例如制造一个山脉。我感觉对于新人来说这个工具的用处不是十分大,因为dota2里面的地形基本可以用Tile Editor完成,而且位移工具的使用还要结合贴图(如果我理解没错),总之这个工具等熟练了之后运用会更好些。

13)这个工具Valve还没完成,略过。

14)这个是地表编辑工具。好了,经过10到12令人痛苦的三个工具之后,最好的工具终于来了。通过这个工具可以创建森林、水池、高原、山丘等等,基本不需要解释,只要把每个小工具使用一次就知道了,如下(小图标也很形象,基本一看就知道是什么)。

4、选择栏,如下图:

这里决定了选择的类型,依次是:点、边、面、网格、物件、组。值得一提的是,物件是单体选择,组则会选择同组的全部物件。关于这个部分会有更详细的教程。

5、这个是操作的历史记录,可以让你取消或者回复操作,word里面也有类似功能,不需要多解释了。另外,可以在编辑最上方选择View,然后Toolbars,然后勾选”Command History“,就会在Undo History窗口的下方出现如下图另外一个标签,在Hammer编辑器中所有的执行过的命令都会被记录到Command History。用一个实例来区分Undo History和Command History, 如果你先后点击选择栏中的”Objects"和“Groups",操作历史中不会有记录,但是Command History中会记录两次”Change selection mode"。另外,还可以通过重复命令来简化制作过程。

6、Outliner和Selection Sets。Selection Sets中有一个Auto的选项,是自动生成的,包括了地图上所有的物件。作图者还可以自定义selection sets(选择组),创建选择组之后选择一个物件然后右键点击创建的选择组,Add开头的那一行是添加到选择组,Remove开头的从选择组删除该物件,Delete那一行是删除整个选择组,Rename是重命名。左边像眼睛一样的图标,如果点击它就会显示或者隐藏选择组里面的全部物件。眼睛为彩色是显示,黑白为隐藏,一半彩色一半黑白表示选择组里面一部分物件被隐藏(通常只会发生在Auto组)。Outliner里面也包括了地图上的全部物件,点击每个物件会自动在3D窗口选择该物件。

7、地图资料窗口,这里包括了材质、覆盖物、模型、预制物件等等,逐一选择然后拖放的3D窗口即可,多玩一下就熟悉了,不需要解释。

8、正在使用的材质(Active Material)的窗口,通过点击下方的Browse可以更换材质,所有创建的几何体都会运用这个材质。另外,在选择栏选择Faces,然后右键点击一个物件的面,再选择"Lift Material Under Cursor“,会把该面替换为正在使用的材质。

大概的介绍就这么多了,如果大家能耐心看完,虽然还远没达到高手的地步,但是应该已经对Hammer编辑器的最基本功能有所了解,只要假以时日多熟悉熟悉,制作一般的地图应该是没有问题的。另外,关于Hammer编辑器还会有更多更细节方面的教程,敬请期待。也希望大家踊跃参与讨论,毕竟我和大家一样也都在学习阶段。

附上三个关于模型最基本的名词解释:
1、Vertex(复数形式是Vertices):点。
2、Faces:面。由至少三个点组成,二维。
3、Mesh:网格。由面组成,三维。似乎理解为多面体也可以。

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